זה אנחנו או שנהיה פה חם? קיץ 2017 הגיע משום מקום עם המון לינקים מעולים – החל מהמקום של האיור בזהות המוצר של דרופבוקס, דרך סטוריטלינג מוצרי, דרכים חדשות להסתכל על פרסונות, מבט מאחורי הקלעים של המציאות המדומה של פייסבוק ספייסז, ועד שיחה מרתקת על הפונט הגאה Gilbert. חמישה לינקים שכולם חווית משתמש ועיצוב, כדי שגם הדפדפן שלכם ירגיש שהגיע הקיץ. קריאה מהנה!
מוצר
1: איך איור הפך לחלק מה-DNA של דרופבוקס?
לפעמים רעיונות שנראים כשטות גמורה ממבט ראשון מתגלים כהברקה גדולה בהמשך הדרך. הסיפור שמאחורי השפה האיורית-מוצרית של דרפובוקס הוא אחת הדוגמאות היפות לזה. הקו האיורי שהתחיל באיור של איש-גפרור שרודף אחרי ג’וק (שאוייר ע”י איש התמיכה, תאמינו או לא), הבשיל והתבגר לאורך השנים לחוויה שאנחנו מכירים עד היום, והיה הנושא של לא מעט ויכוחים, דיונים ונסיונות למיתוג-מחדש שעבר צוות המוצר. אז למה, בעצם, הקו האיורי הספציפי הזה כל כך חשוב למותג של דרופבוקס? היכנסו לכתבה וקראו עוד >>>
מאיירים (ידנית) מותג אנושי בדרופבוקס>>> חלק 1, חלק 2

2: מנהל מוצר, מה הסיפור של המוצר שלך?
אם נזרום עם המטאפורה של הפוסט הבא, מאפייני ומעצבי חוויה הם התסריטאים, הבמאים, הצלמים וצוות ההפקה, בעוד שמנהל המוצר הוא הבמאי – מי שאחראי על רציפות העלילה, דיוק החוויה והעברת המסר הנכון עבור המוצר. אז איך מוגדר הסיפור של המוצר, ואיך ניתן לוודא שאנחנו ממקסמים את היכולת שלנו לספר אותו לאורך כל חווית המוצר? הפוסט הבא הוא מקום נהדר להתחיל בו את הדיון, ואם יש לכם 19:16 דקות פנויות, יש גם טד טוק.
היכנסו לקרוא איך כל מוצר הוא סיפור>>>
חוזרים לבייסיקס
3: פרסונות: משלב ראיונות המשתמשים ועד יישום
אנחנו מאמינים שגם אם אנחנו משתמשים במכשיר שנים, כדאי מדי פעם לקרוא שוב את הוראות ההפעלה. בכתבה הבאה תמצאו הסבר וכלים ליצירת פרסונות שיוצאים מגבולות הטמפלייטים הרגילים ומתארים את כל תהליך העבודה: החל משלב ראיונות המשתתפים ועד ליצירת הפורמט הסופי. בין אם אתם עושים את הצעדים הראשונים שלכם בתחום, ובין אם אתם כבר מתקתקים פרסונות בעיניים עצומות – יכול להיות שתמצאו כאן טריגר לחשיבה מחדש על התהליך שלכם >>>
Creating Personas:A Guide, Not A Template
מתוך הכתבה: הדגמה של כלי חשיבה לעבודה עם פרסונות מרובות
מציאות מדומה
4: פייסבוק ספייסז: הצצה לתהליך פיתוח חווית ה-VR של פייסבוק?
באפריל האחרון, בכנס ה-F8, פייסבוק הציגו לראשונה את מוצר ה-VR החברתי המשמעותי הראשון של החברה, פייסבוק ספייסס. סדרת הפוסטים הבאה מפרטת בארבעה חלקים על תהליך יצירת המוצר – החל מהרכבת הצוות, דרך אפיון החוויה, אפיון האלמנטים החברתיים ועד יצירת הממשק עצמו. אז איך נולד ממשק חברתי ב-VR? קראו בלינקים הבאים >>>
עיצוב חוויה חברתית ב-VR>>> חלק א’, חלק ב’, חלק ג’, חלק ד’
עיצוב
5: מאחורי הקלעים: איך הופכים דגל לפונט?
באפריל האחרון הוצג לראשונה Gilbert, פונט שמבוסס על דגל הגאווה ומוקדש ליוצר הדגל, גילברט בייקר, שנפטר במהלך החודש. לכבוד חודש הגאווה, מצרפים לכם ראיון קצר עם יוצרי הפונט, המתאר את תהליך יצירת הפונט, הבחירות השונות שנעשו בדרך ליצירתו והספרינט המהיר שנעשה כדי להפוך אותו לזמין מוקדם יותר בכדי לחבר בין יציאתו לפטירת המעצב. תהנו!
קראו על תהליך יצירת הפונט בכתבה >>>